英媒稱,美國(guó)在首次全面測(cè)算玩游戲所消耗的能源后發(fā)現(xiàn),玩游戲產(chǎn)生的
碳排放量相當(dāng)于斯里蘭卡每年的
碳足跡總量,即2400萬(wàn)噸二氧化碳。
據(jù)英國(guó)《新科學(xué)家》周刊網(wǎng)站11月12日?qǐng)?bào)道,加利福尼亞州勞倫斯伯克利國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的研究人員說(shuō),罪魁禍?zhǔn)资菍?duì)更高品質(zhì)圖形的追求,轉(zhuǎn)而在4K顯示器和電視機(jī)上玩游戲,以及流式傳輸游戲的發(fā)展。
報(bào)道稱,該團(tuán)隊(duì)研究了26款游戲系統(tǒng)的能耗,其中包括幾大電子游戲業(yè)巨頭在過(guò)去15年中發(fā)布的所有游戲機(jī),以及個(gè)人電腦和諸如蘋果電視之類的串流媒體設(shè)備。
他們要求加州的20名測(cè)試人員對(duì)37款熱門游戲進(jìn)行數(shù)十項(xiàng)測(cè)試,以檢測(cè)系統(tǒng)之間的差異和人們玩游戲的方式。該團(tuán)隊(duì)根據(jù)美國(guó)1.34億套已安裝的游戲系統(tǒng),將這一結(jié)果推算到整個(gè)美國(guó)。
結(jié)果顯示,與下載游戲或在線玩游戲相比,基于云計(jì)算的游戲——類似于谷歌公司下周要推出的Stadia云游戲平臺(tái)——是迄今為止通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的最耗能的游戲。這歸因于網(wǎng)絡(luò)串流數(shù)據(jù)所消耗的
電力。
根據(jù)美國(guó)能源的平均價(jià)格,電力成本差異巨大,從每年5美元到1000美元不等。游戲每年總共消耗34太瓦時(shí),占美國(guó)家庭用電量的2.4%。碳排放量的差異很大,取決于當(dāng)?shù)仉娋W(wǎng)的能源結(jié)構(gòu)。
報(bào)道稱,網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格似乎并不能決定它的能耗。
報(bào)道還稱,預(yù)計(jì)未來(lái)的能耗和碳排放將取決于哪些平臺(tái)能夠勝出:更多使用游戲機(jī)而不是個(gè)人電腦將減少能耗。
蘭開(kāi)斯特大學(xué)的馬修·馬斯登說(shuō),由于這項(xiàng)研究沒(méi)有把手游考慮在內(nèi),對(duì)環(huán)境的影響可能更大。
他說(shuō):“我認(rèn)為,未來(lái)一種可能的情況是,與常規(guī)手游相比,那些期待體驗(yàn)‘在任何地方都能玩游戲’的游戲玩家,更有可能轉(zhuǎn)向云游戲服務(wù),從而最終獲得更高的能量足跡,因?yàn)檫@牽涉到數(shù)據(jù)中心和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的能耗。”